Dimanche en famille
Parents, enfants et grands-parents jouent enfin au même jeu.
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Un symbole vous échappe, votre partenaire le repère, et toute l’équipe repart dans la course. Dobble Teams transforme la recherche de paires en affrontement collectif : deux camps observent les cartes en même temps et tentent de prendre l’avantage. Ici, votre rapidité compte, mais l’attention de vos partenaires peut faire la différence.
Cette édition propose huit défis et de grandes cartes comportant dix symboles chacune. Le principe reste facile à montrer : entre deux cartes, un seul symbole est identique. Il faut le repérer et le nommer avant l’équipe adverse. Les dessins peuvent changer de taille ; leur forme et leur couleur permettent de les reconnaître.
Teams possède ses propres grandes cartes et des défis conçus pour deux équipes. Les situations changent d’un défi à l’autre : confrontation directe, collecte de cartes, parcours ou déplacement des piles. Vous conservez le même réflexe de recherche, mais le contexte demande une nouvelle façon d’observer la table.
Cette boîte complète se joue de 2 à 6 personnes dès 6 ans. La durée indiquée sur la boîte est d’environ 30 minutes. Elle convient aux familles et aux groupes d’amis qui aiment les jeux d’ambiance où l’on participe sans attendre un long tour individuel.
Formez deux équipes de trois personnes maximum. Séparez les cartes de jeu, les cartes Défis et les cartes Repère. Un défi est choisi et expliqué, puis les deux équipes jouent simultanément. Le camp gagnant choisit le défi suivant ; celui qui remporte le plus de défis gagne la partie.
Avant de lancer la compétition, montrez deux cartes et cherchez ensemble leur symbole commun. Faites ensuite un essai du défi choisi. Cette courte démonstration permet à chacun de comprendre ce qu’il faut observer, annoncer et déplacer.
La bataille, les chaises musicales, la montagne, la récolte, la ronde, le tir à la corde, la course poursuite et le casse-tête proposent des objectifs différents. Les cartes Défis et le livret vous guident pour leur mise en place. Vous pouvez commencer par comprendre un défi avant de découvrir les autres.
Dans la montagne, par exemple, on recherche une paire parmi les cartes étalées pour les récupérer. Cette vue d’ensemble contraste avec la bataille, qui oppose directement les cartes des deux camps. Le regard doit donc s’adapter à la disposition, même si la recherche d’un symbole commun reste le point de départ.
Installez-vous autour d’une table dégagée pour que tous voient les grandes cartes.
Mélangez les profils dans les équipes : un joueur habitué peut aider un débutant à suivre le défi.
Prenez le temps d’identifier les dessins avant de jouer à pleine vitesse.
Gardez le livret à portée de main pour vérifier les conditions de victoire propres à chaque défi.
Le jeu repose sur l’observation et l’annonce des symboles, plutôt que sur des connaissances de culture générale. Pour un cadeau, vérifiez surtout que le groupe apprécie la compétition de rapidité et pourra réunir deux équipes. À deux, chaque personne représente son propre camp.
88 grandes cartes de jeu
16 cartes Défis
6 cartes Repère
Un livret de règles
De 2 à 6 joueurs, dès 6 ans
Environ 30 minutes
Version française
Jeu autonome : aucun Dobble classique nécessaire
Éditeur : Zygomatic, groupe Asmodee
Les réponses utiles avant de commander votre jeu sur Ludideck.
Partagez la recherche des symboles avec vos partenaires.
Dix symboles par carte pour multiplier les détails à observer.
Le même principe de paire, avec des objectifs et des dispositions variés.
Repérez et annoncez le symbole avant le camp adverse.
Dobble Teams – Défis et rapidité en équipe
339.00 DH
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