Soirée Pizza & Potes
Le jeu qui lance les vannes et soude le groupe.
L'incontournable
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Autour de la table, chacun assure vouloir aider Arthur. Pourtant, des serviteurs de Mordred se dissimulent parmi les chevaliers et cherchent à faire échouer leurs missions. Votre équipe doit décider qui peut partir en quête, mais les arguments les plus convaincants ne viennent pas toujours des joueurs les plus loyaux.
Avalon est un jeu de bluff, d’identités secrètes et de déduction sociale dans l’univers des légendes arthuriennes. Cette fiche propose la nouvelle édition française Aurora, en précommande. Elle réunit 5 à 10 personnes dès 12 ans, pour environ 30 minutes.
Chaque joueur reçoit un personnage qui détermine son camp. Les fidèles d’Arthur cherchent à accomplir les quêtes ; les sbires de Mordred veulent les saboter. Ces derniers se reconnaissent lors de la mise en place, tandis que les joueurs du Bien doivent interpréter les votes, les propositions et les résultats.
Merlin possède une information précieuse sur les forces du Mal. Mais il doit guider ses partenaires avec prudence : révéler trop clairement ce qu’il sait peut permettre à l’Assassin de retrouver son identité. Le jeu demande donc de défendre ses idées tout en maîtrisant les informations que l’on laisse paraître.
Le joueur qui détient le jeton Roi propose les participants d’une quête. Tout le monde peut discuter de cette sélection, exprimer ses doutes et rappeler ce qui s’est passé lors des tours précédents. Un vote approuve ou rejette ensuite l’équipe proposée.
Si elle est rejetée, le rôle de Roi passe au joueur suivant, qui présente une autre sélection. Si elle est approuvée, les membres choisis participent à la quête. Les cartes jouées secrètement déterminent son résultat, selon les conditions de cette mission. Les décisions collectives ont ainsi des conséquences visibles, même si les identités restent cachées.
Les forces du Mal gagnent lorsque trois quêtes échouent. Le Bien vise trois succès, mais doit encore protéger Merlin : après cette réussite, l’Assassin dispose d’une dernière possibilité de faire gagner son camp en identifiant Merlin.
Cinq propositions d’équipe rejetées au cours d’un même tour donnent également la victoire au Mal. Il faut donc débattre sans perdre de vue l’avancement du jeu. Refuser un groupe suspect peut être raisonnable, mais refuser indéfiniment tous les groupes mène à une autre défaite.
Chaque vote et chaque résultat peuvent nourrir une hypothèse. Vous pouvez vous appuyer sur un comportement, comparer deux compositions de quête ou demander à un joueur d’expliquer un changement d’avis. Les preuves restent partielles : un adversaire peut aussi chercher à paraître utile pour gagner votre confiance.
Les joueurs continuent à prendre part aux discussions et aux votes sans être éliminés au fil des quêtes. Choisissez Avalon pour un groupe qui apprécie les accusations ludiques, les prises de position et les changements d’alliance supposés. Le jeu n’est pas prévu pour une partie en duo : réunissez au moins cinq participants.
Expliquez les objectifs des deux camps avant de distribuer les rôles.
Suivez le livret pour la phase initiale de reconnaissance.
Rappelez le risque de l’Assassin avant la première quête.
Gardez les votes et résultats en mémoire plutôt que de vous fier uniquement aux déclarations.
Commencez par la configuration de découverte indiquée dans les règles.
La boîte comprend les cartes Personnage et Quête, les pions de vote et d’équipe, le jeton Roi, les tableaux et marqueurs de suivi, des aides de jeu ainsi que les règles. Ce jeu est complet et autonome : aucune boîte Résistance ou autre édition d’Avalon n’est nécessaire.
De 5 à 10 joueurs, dès 12 ans
Environ 30 minutes
Nouvelle édition française Aurora
Bluff, identités secrètes, déduction et votes
Auteur : Don Eskridge
Disponible en précommande
Les réponses utiles avant de commander votre jeu sur Ludideck.
Des discussions et des votes impliquent toute la table.
Analysez les compositions d’équipe et les résultats des quêtes.
Une information utile peut aussi devenir un risque pour votre camp.
Chaque mission rapproche un camp de la victoire.
Avalon – Rôles secrets et quêtes en équipe
430.00 DH
Précommande · expédition sous 10 à 15 jours