Dimanche en famille
Parents, enfants et grands-parents jouent enfin au même jeu.
Dès le plus jeune âgeOffre limitée - commandez maintenant
Vous avez préparé une série de cartes et pensez vous rapprocher d’une main vide. Mais une combinaison adverse peut renvoyer des cartes vers vous, avec des valeurs différentes. Dans DNUP, les chiffres se lisent dans deux orientations : les cartes que vous récupérez pivotent avant de rejoindre votre main. Ce retour peut déranger votre plan ou vous offrir une autre occasion.
Le jeu se joue de 2 à 5 personnes dès 8 ans, pour environ 15 minutes. L’objectif des manches est de se débarrasser de ses cartes, mais il faut surveiller les séries encore présentes devant les autres. DNUP associe ainsi construction de combinaisons et interaction directe.
Chaque carte indique une valeur active et une autre valeur qui deviendra active lorsqu’elle sera retournée. Une série comprend une ou plusieurs cartes ayant la même valeur active. Sa taille correspond au nombre de cartes qui la composent. Vous pouvez réorganiser votre main pour mieux la lire, mais pas retourner librement les cartes entre vos actions.
À votre tour, défaussez d’abord la série encore posée devant vous depuis votre tour précédent, puis choisissez une seule action. Vous pouvez poser une nouvelle série devant vous, ajouter une carte à une série adverse, récupérer une série adverse ou retourner toute votre main.
Pour poser une série, comparez les tailles. Si une série de même taille est déjà sur la table, la vôtre doit avoir une valeur supérieure : le joueur battu reprend ses cartes et les retourne. Une taille encore absente ouvre une autre possibilité, sans cette comparaison de valeur.
Ajouter une carte demande de respecter les conditions indiquées par les règles. Le changement de taille peut provoquer un conflit avec une autre série et obliger son propriétaire à la reprendre. Récupérer volontairement une série adverse permet aussi d’obtenir de nouvelles valeurs, puisque les cartes pivotent dans votre main.
Toute carte ramassée sur la table change d’orientation avant d’entrer dans votre main. Sa valeur inactive devient active. Vous devez donc regarder la conséquence du retour, plutôt que considérer uniquement la valeur affichée au moment où la série est jouée.
Retourner toute votre main constitue votre action du tour. C’est une façon de modifier vos possibilités d’un seul coup, au prix de ne pas poser de série pendant ce tour. Le bon choix dépend autant de votre main que des tailles déjà visibles sur la table.
Dans une partie de 3 à 5 joueurs, le premier à vider sa main gagne deux jetons Lettre. Ses cartes restent toutefois exposées pendant un dernier tour de table avant d’être défaussées. Le deuxième à vider sa main gagne un jeton, puis la manche prend fin. Atteindre au moins quatre jetons Lettre fait gagner la partie.
À deux, les règles proposent une configuration spécifique : chaque joueur utilise deux zones de jeu et effectue des tours consécutifs. La partie se joue alors en deux manches gagnantes. Cette variante fournit un cadre adapté au duel plutôt que de reprendre exactement la configuration à plusieurs.
Repérez les deux valeurs de vos cartes avant de choisir une série.
Comparez les tailles déjà posées autant que les chiffres.
Vérifiez les conditions d’ajout avec les cartes Aide de jeu.
N’oubliez pas de retourner chaque carte récupérée.
Utilisez la règle dédiée si vous jouez à deux.
40 cartes de jeu
5 cartes Aide de jeu
16 jetons Lettre
Une feuille de règles
De 2 à 5 joueurs, dès 8 ans
Environ 15 minutes
Version française, jeu complet et autonome
Auteur : Kei Kajino
Édition : Lab4games
Disponible en précommande
Les réponses utiles avant de commander votre jeu sur Ludideck.
Un retournement change les chiffres disponibles dans votre main.
Comparez la valeur et la taille pour prendre l’avantage.
Une variante spécifique accompagne les parties en duel.
Enchaînez des manches avec des choix à chaque tour.
DNUP – Jeu de cartes aux valeurs réversibles
259.00 DH
Précommande · expédition sous 10 à 15 jours