Dimanche en famille
Parents, enfants et grands-parents jouent enfin au même jeu.
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Une carte de plus peut améliorer votre score… ou vous faire tout perdre pour la manche. Flip 7 conserve ce dilemme, mais Soif de Vengeance ajoute une autre question : que préparent les autres joueurs ? Un vol, un échange ou un malus peut modifier votre ligne alors que vous pensiez avoir fait le bon choix.
Cette édition française de Catch Up Games est un jeu complet et autonome. Elle se joue dès 3 personnes et 8 ans, pour environ 20 minutes. Vous pouvez découvrir directement cette boîte sans posséder le Flip 7 classique.
Pendant une manche, vous recevez des cartes face visible et cherchez à accumuler des points. À chaque passage, vous décidez de continuer ou de vous arrêter. Recevoir un numéro déjà présent dans votre ligne vous fait sauter : vous ne marquez aucun point pour cette manche.
Les grandes valeurs sont plus nombreuses dans la pioche. Une carte élevée peut donc rapporter davantage, tout en augmentant le risque de revoir son numéro. Réussir à réunir sept cartes Numéro différentes réalise un Flip 7, termine la manche pour tout le monde et ajoute un bonus de 15 points. Le premier joueur à atteindre 200 points remporte la partie.
Les cartes Action permettent notamment de voler une carte, d’en échanger deux ou d’imposer une défausse. Les cartes Malus réduisent les points d’un joueur ; certaines soustraient une valeur et une autre divise le total. La nouvelle carte 13 étend aussi la gamme des numéros présents.
Le changement essentiel concerne le stop : il met fin à vos demandes de cartes, mais votre ligne reste en jeu jusqu’à la fin de la manche. Les actions adverses peuvent donc encore vous atteindre. Vous devez surveiller la table même après avoir décidé de vous arrêter.
Le paquet comprend un 0, un 7 et un 13 spéciaux. Leurs effets sont indiqués sur les cartes et détaillés dans le livret. Prenez le temps de les distinguer des numéros ordinaires avant votre première partie : certaines situations suivent une règle spécifique plutôt que le traitement habituel des doublons.
Soif de Vengeance convient aux personnes qui aiment les jeux de cartes rapides avec des attaques directes et des retournements de situation. Chacun poursuit son score, mais les autres ont davantage de moyens d’intervenir. Si votre groupe apprécie les coups tactiques et accepte qu’une bonne ligne puisse être perturbée, cette édition donne matière à jouer les uns contre les autres.
Pour des habitués du premier Flip 7, les choix de stop ou encore restent familiers, tandis que les nouvelles cartes demandent de réévaluer la situation. Pour des débutants, commencez par expliquer le doublon, puis montrez une carte Malus et une carte Action avant de lancer la manche.
Disposez les numéros en ligne, bien visibles par toute la table.
Expliquez qu’un stop ne protège pas contre les effets adverses.
Gardez le livret à portée de main pour les numéros spéciaux et les actions successives.
Notez les scores entre les manches pour suivre la course aux 200 points.
92 cartes Numéro, dont trois avec un effet spécial
6 cartes Malus
10 cartes Action
Une règle du jeu
Dès 3 joueurs et 8 ans
Environ 20 minutes
Version française, complète et autonome
Auteurs : Eric Olsen et Alyssa Swatek
Édition française : Catch Up Games
Les réponses utiles avant de commander votre jeu sur Ludideck.
Tentez une carte supplémentaire en évitant le doublon.
Vols, échanges et défausses renforcent les interactions.
Les lignes restent exposées aux actions même après un stop.
Des manches courtes pour accumuler les points au fil de la partie.
Flip 7 – Soif de Vengeance
339.00 DH
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