Dimanche en famille
Parents, enfants et grands-parents jouent enfin au même jeu.
Dès le plus jeune âge3 jeux liés
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Comment faire reconnaître une célébrité, un film ou un objet quand vous n’avez plus droit qu’à un mot ? Time’s Up! Party transforme cette contrainte en défi collectif. Vous commencez par expliquer, vous cherchez ensuite l’indice décisif, puis vous faites parler vos gestes. La partie change de rythme, tandis que votre équipe apprend à reconnaître vos associations d’idées.
Cette boîte complète en français s’adresse à 4 à 12 joueurs dès 12 ans, pour environ 40 minutes. Elle réunit 220 cartes proposant 440 sujets : personnalités, œuvres, lieux et autres éléments à faire deviner. Les cartes choisies reviennent d’une manche à l’autre ; écouter les autres équipes est donc aussi utile que réussir son propre tour.
Formez des équipes d’au moins deux personnes et choisissez la face jaune ou bleue des cartes. Préparez un paquet de 40 cartes : chacun prend connaissance de ses propositions et peut remplacer celles qui lui sont inconnues ou trop difficiles avant de commencer. Mélangez ensuite le paquet. À chaque tour, le sablier vous laisse 30 secondes pour faire trouver autant de réponses que possible à vos partenaires.
Donnez des indices avec vos mots, sans prononcer la réponse ni un mot de la même famille. Vos partenaires peuvent proposer plusieurs réponses. Une carte trouvée laisse place à la suivante. Cette première manche permet de découvrir le paquet et de créer les repères qui serviront ensuite.
Reprenez les mêmes cartes, mélangées. Un seul mot est autorisé par carte, et seule la première réponse de votre équipe compte. Un indice qui semblait anodin quelques minutes plus tôt peut maintenant suffire : les joueurs se souviennent des explications et des hésitations de la première manche.
Les cartes reviennent une dernière fois, mais vous ne pouvez plus parler. Gestes, bruitages et fredonnements prennent le relais. Après les trois manches, additionnez les cartes remportées : l’équipe qui totalise le plus de points gagne.
Ce jeu de société fait alterner expression orale, mémoire et mime. Vous pouvez aimer expliquer sans être à l’aise pour jouer la comédie, ou trouver un geste plus facilement qu’une définition : chaque manche donne une autre façon de participer. Pour une soirée, il offre un objectif commun à chaque équipe et des tours courts, faciles à suivre autour de la table.
Notre conseil pour une première partie : prenez le temps de lire vos cartes avant de les mélanger, composez des équipes qui mélangent les générations et écoutez aussi les indices adverses. Vous construirez davantage de références communes. Les 440 propositions permettent de changer le paquet lors d’une nouvelle session, plutôt que de refaire systématiquement les mêmes sujets.
220 cartes, soit 440 sujets à faire deviner
Un sablier de 30 secondes
Un livret de biographies des personnalités du jeu
Un carnet pour noter les scores
Un sac de rangement et de transport
Un livret de règles
Jeu complet et autonome : aucune autre boîte n’est nécessaire
Cartes et règles en français
De 4 à 12 joueurs, dès 12 ans
Environ 40 minutes par partie
Jeu d’ambiance en équipes, avec devinettes et mimes
Auteur : Peter Sarrett ; édition Repos Production
Les réponses utiles avant de commander votre jeu sur Ludideck.
Expliquez, écoutez et trouvez ensemble les réponses pour marquer des points.
Personnalités, œuvres et lieux : composez un nouveau paquet pour vos prochaines soirées.
Le sablier rythme les tours et vous oblige à aller droit à l’essentiel.
Description, un seul mot puis mime : les mêmes cartes prennent un sens nouveau.
Time’s Up! Party – Devinettes et mimes
329.00 DH
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