Time’s Up! Party – Devinettes et mimes

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À propos de ce jeu

Time’s Up! Party : un jeu d’ambiance pour vos soirées en équipe

Comment faire reconnaître une célébrité, un film ou un objet quand vous n’avez plus droit qu’à un mot ? Time’s Up! Party transforme cette contrainte en défi collectif. Vous commencez par expliquer, vous cherchez ensuite l’indice décisif, puis vous faites parler vos gestes. La partie change de rythme, tandis que votre équipe apprend à reconnaître vos associations d’idées.

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Cette boîte complète en français s’adresse à 4 à 12 joueurs dès 12 ans, pour environ 40 minutes. Elle réunit 220 cartes proposant 440 sujets : personnalités, œuvres, lieux et autres éléments à faire deviner. Les cartes choisies reviennent d’une manche à l’autre ; écouter les autres équipes est donc aussi utile que réussir son propre tour.

Comment jouer à Time’s Up! Party ?

Formez des équipes d’au moins deux personnes et choisissez la face jaune ou bleue des cartes. Préparez un paquet de 40 cartes : chacun prend connaissance de ses propositions et peut remplacer celles qui lui sont inconnues ou trop difficiles avant de commencer. Mélangez ensuite le paquet. À chaque tour, le sablier vous laisse 30 secondes pour faire trouver autant de réponses que possible à vos partenaires.

Première manche : décrire et trouver les bonnes références

Donnez des indices avec vos mots, sans prononcer la réponse ni un mot de la même famille. Vos partenaires peuvent proposer plusieurs réponses. Une carte trouvée laisse place à la suivante. Cette première manche permet de découvrir le paquet et de créer les repères qui serviront ensuite.

Deuxième manche : tout résumer en un mot

Reprenez les mêmes cartes, mélangées. Un seul mot est autorisé par carte, et seule la première réponse de votre équipe compte. Un indice qui semblait anodin quelques minutes plus tôt peut maintenant suffire : les joueurs se souviennent des explications et des hésitations de la première manche.

Troisième manche : place aux mimes

Les cartes reviennent une dernière fois, mais vous ne pouvez plus parler. Gestes, bruitages et fredonnements prennent le relais. Après les trois manches, additionnez les cartes remportées : l’équipe qui totalise le plus de points gagne.

Pourquoi le sortir entre amis ou en famille ?

Ce jeu de société fait alterner expression orale, mémoire et mime. Vous pouvez aimer expliquer sans être à l’aise pour jouer la comédie, ou trouver un geste plus facilement qu’une définition : chaque manche donne une autre façon de participer. Pour une soirée, il offre un objectif commun à chaque équipe et des tours courts, faciles à suivre autour de la table.

Notre conseil pour une première partie : prenez le temps de lire vos cartes avant de les mélanger, composez des équipes qui mélangent les générations et écoutez aussi les indices adverses. Vous construirez davantage de références communes. Les 440 propositions permettent de changer le paquet lors d’une nouvelle session, plutôt que de refaire systématiquement les mêmes sujets.

Le contenu de la boîte

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220 cartes, soit 440 sujets à faire deviner

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Un sablier de 30 secondes

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Un livret de biographies des personnalités du jeu

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Un carnet pour noter les scores

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Un sac de rangement et de transport

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Un livret de règles

Les repères pour choisir cette édition

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Jeu complet et autonome : aucune autre boîte n’est nécessaire

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Cartes et règles en français

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De 4 à 12 joueurs, dès 12 ans

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Environ 40 minutes par partie

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Jeu d’ambiance en équipes, avec devinettes et mimes

●

Auteur : Peter Sarrett ; édition Repos Production

Fiche express

Âge12+ ans
Joueurs4-12
Durée40 min
LangueFrançais
État & Authenticité100% Neuf & Officiel

Garanties Ludideck

  • ✓Paiement à la réception : Vous payez en espèces uniquement à la livraison.
  • ✓Expédition 24/48h : Colis emballé avec soin et protection anti-chocs.
  • ✓Service client marocain : Assistance réactive par WhatsApp & téléphone.

Questions fréquentes

FAQ sur Time’s Up! Party – Devinettes et mimes

Les réponses utiles avant de commander votre jeu sur Ludideck.

1Comment se joue Time’s Up! Party ?
Les équipes retrouvent les mêmes cartes pendant trois manches. On commence par des descriptions, puis on donne un seul mot, et on termine par des mimes. Chaque tour dure 30 secondes. Le total des cartes trouvées détermine l’équipe gagnante.
2Combien de cartes contient cette boîte ?
La boîte contient 220 cartes pour un total de 440 propositions. Ce sont bien 220 cartes, et non 440 cartes. Le matériel inclut aussi un sablier, un livret de biographies, un carnet de scores, un sac et les règles.
3À combien et à partir de quel âge peut-on jouer ?
Cette édition française est prévue pour 4 à 12 joueurs dès 12 ans. Comptez environ 40 minutes pour une partie. Les joueurs se répartissent en équipes d’au moins deux personnes.
4Faut-il une autre édition pour jouer ?
Non. Il s’agit d’un jeu complet et autonome. Cette boîte fournit les cartes, le sablier et les règles nécessaires ; ce n’est pas une extension.
5Le jeu et les cartes sont-ils en français ?
Oui, cette fiche correspond à la version française. La langue compte pour comprendre les références et formuler les indices : choisissez-la selon les personnes avec lesquelles vous jouerez.
6Faut-il connaître toutes les célébrités ?
Non. Avant de commencer, chacun peut remplacer une proposition inconnue ou trop difficile. Ensuite, les descriptions entendues pendant la première manche deviennent des repères pour les manches suivantes.
7Peut-on jouer avec un nombre impair de personnes ?
Oui. Les équipes peuvent avoir des effectifs différents. Veillez simplement à alterner leurs tours. Les règles proposent également une variante Expert pour cinq ou sept joueurs.
8Peut-on faire des bruitages pendant les mimes ?
Oui, la troisième manche autorise les bruitages et les fredonnements, mais pas la parole. Les gestes et les bruitages sont réservés à cette dernière manche.
La bonne boîte, le bon moment

Dans quel mood le sortir ?

Carte 01

Dimanche en famille

Parents, enfants et grands-parents jouent enfin au même jeu.

Dès le plus jeune âge
Carte 02

Vacances & Week-ends

Le jeu qui transforme les soirées de vacances en souvenirs.

Moments complices
Carte 03

Goûter d'anniversaire

Occupe joyeusement tout le monde sans prise de tête.

Captivant & drôle
Carte 04

Après-midi cosy

Un chocolat chaud, des biscuits et une belle partie.

Chaleur & partage
À chaque occasion, sa partie
1 / 4

Ses petits grands atouts.

  • Un défi partagé en équipe

    Expliquez, écoutez et trouvez ensemble les réponses pour marquer des points.

  • 220 cartes, 440 sujets

    Personnalités, œuvres et lieux : composez un nouveau paquet pour vos prochaines soirées.

  • 30 secondes pour convaincre

    Le sablier rythme les tours et vous oblige à aller droit à l’essentiel.

  • Trois façons de faire deviner

    Description, un seul mot puis mime : les mêmes cartes prennent un sens nouveau.

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