Dimanche en famille
Parents, enfants et grands-parents jouent enfin au même jeu.
Dès le plus jeune âgeOffre limitée - commandez maintenant
Une carte faible à conserver, une valeur élevée à remplacer, une colonne à compléter : dans Skyjo, chaque tour vous invite à choisir. Votre objectif est facile à comprendre : accumuler le moins de points possible. Mais vos cartes cachées et les tirages réservent des surprises, même quand votre tableau semble bien engagé.
Cette édition classique de Magilano se joue de 2 à 8 personnes dès 8 ans. Comptez environ 30 minutes pour une partie en plusieurs manches. Avec ses cartes numérotées et ses règles en français, ce jeu de société trouve sa place aussi bien dans un duel tranquille que lors d’une soirée en famille ou entre amis.
Chacun dispose douze cartes en quatre colonnes de trois, puis en révèle deux. À votre tour, prenez la carte visible de la défausse pour remplacer une carte de votre tableau, ou tentez la pioche. Vous pouvez garder la carte piochée et faire un échange ; si vous la refusez, défaussez-la et révélez une carte cachée. Le choix oppose ainsi une valeur connue à la possibilité d’une meilleure surprise.
Trois cartes identiques visibles dans une même colonne sont retirées. Chercher une combinaison peut donc être intéressant, même lorsque chaque carte prise séparément ne semble pas idéale. Regardez votre tableau dans son ensemble avant de choisir ce que vous remplacez.
La révélation de toutes les cartes d’un joueur déclenche la fin de manche, avec un dernier tour pour les autres. Les scores s’accumulent jusqu’à ce qu’une personne atteigne 100 points ; le total le plus bas remporte alors la partie. Attention au déclencheur : son score positif de la manche double s’il n’est pas strictement inférieur à celui de tous les autres.
Skyjo propose une compétition individuelle : chacun organise son propre tableau et poursuit le même objectif. Vous pouvez observer les cartes déjà révélées autour de la table, mais une partie de la situation reste inconnue. Cette visibilité partielle donne matière à discuter des choix après un tour : fallait-il accepter une valeur moyenne ou tenter la pioche ?
Le jeu convient aux personnes qui apprécient les règles concrètes, les tours réguliers et les petites décisions successives. Les chiffres sont au centre de l’expérience : comparer des valeurs, additionner les cartes restantes et comprendre l’intérêt d’une colonne donnent un objectif lisible. Pour une première partie, montrez simplement les deux possibilités de pioche avant de commencer.
Gardez un œil sur les colonnes, pas seulement sur la plus grosse valeur visible.
Observez l’avancement des autres tableaux avant de décider d’accélérer la fin de manche.
Prenez le temps d’expliquer la pénalité de fin de manche : révéler ses cartes en premier ne garantit pas la victoire.
Notez les résultats au fil des manches pour suivre le score cumulé.
Cette boîte correspond au Skyjo classique. Skyjo Action est une autre boîte autonome qui ajoute des cartes Action et Étoile. Choisissez le classique pour découvrir le principe des échanges et des colonnes ; choisissez Action si vous recherchez ses effets supplémentaires.
150 cartes de jeu
Un bloc de score
Un livret de règles en français
De 2 à 8 joueurs, dès 8 ans
Environ 30 minutes
Jeu complet et autonome
Auteur : Alexander Bernhardt
Éditeur : Magilano ; distribution française : Blackrock Games
Les réponses utiles avant de commander votre jeu sur Ludideck.
Un même jeu pour un duel ou une soirée avec un groupe.
Construisez vos colonnes et cherchez à réduire votre tableau.
Une valeur basse est précieuse, mais une combinaison peut changer vos priorités.
Carte connue de la défausse ou surprise de la pioche : à vous de décider.
Skyjo – Jeu de cartes familial
265.00 DH
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